Pues aquí está, el capítulo 000 o piloto de la versión mejorada de El Cuervo, alojada en Issuu.com para acceder al capítulo hacer click en la imagen.
.
Arcos
ARCOS ARGUMENTALES:
- Misiones: El inicio, Ren un joven caza-recompensas junto con sus
amigos Luke y Alice se enfrentan a feroces monstruos y casi provocarán una guerra
entre su ciudad y la ciudad de los vampiros, Transilvan-City.
- El
Inframundo: Diablo la fuente de maldad primordial esta siendo
resucitado, lo que aumento el poder de sus legiones de demonios, estos deciden
atacar el plano mortal y destruir a la humanidad, el equipo de Ren es enviado a
detener esta amenaza apocalíptica.
- El
Desierto: Se libra una guerra civil entre 2 facciones de
Desert-City la ciudad del desierto, el gobierno sostiene una fuerte presión
ante los rebeldes utilizando los poderes sagrados de una doncella y con la intensión
oculta de liberar a un peligroso monstruo para tomar el completo control, Los
Cuervos contratados por los rebeldes envían al equipo de Ren a resolver la
situación.
- Ovreuc:
Rrigan, la chica Crowley hija de Yami Reivun decide intentar
asesinar a su padre con el objetivo de liberar a Ren de su contrato por el
Kenningar, nada sale como lo planea puesto que es herida de muerte por Ovreuc,
su padre, Ren llega a sus últimos momentos de vida y ésta le da de su sangre
usando un vacío legal en el contrato Ren el liberado y obtiene control total
sobre su Kenningar, ahora con la venganza ardiendo en sus ojos intentará
asesinar a Ovreuc.
1 año después.
-
Rantao:
Ren, despues de desertar de su equipo, se reubica en Rantao la tercera potencia, se familiariza rápidamente
con su nuevo entorno y estilo de vida, más acorde para su estatus de caza-recompensas, pero, al parecer el gobierno de la ciudad continental tiene
un gran secreto que podría traer la destrucción al plano mortal.
Magia
Aura: Es la energía de poder
mental, voluntad y presencia que poseen todas las personas, es una energía que
se produce al combinar los 3 elementos antes mencionados que dan origen al
control y generación de los elementos mágicos, los Cazarecompensas, Mercenarios
y Caballeros son especialistas en el control de este poder ya que para
pertenecer a alguno de ellos hay que tener un nivel de control aceptable,
aquellos que tienen gran reputación por sus poderes son fácilmente percibidos
por los demás debido a sus gigantescas, temibles y poderosas Auras.
Magia: Es el poder elemental
que es generado por los habitantes de los Imperios, Este poder también fue
aprendido por los humanos siendo este generado por el aura de las personas, la
magia puede ser aprendida por cualquiera ya que para usarla solo se debe
concentrar la energía del Aura que poseen todas las personas y esta se divide
en 8 elementos principales, aparte de las diferentes ramas de artes que se han
desarrollado como la magia de ataque, defensa etc.
- Hechizos: Son
la más fuerte expresión de magia, existen miles de Hechizos con sus respectivas
funciones y utilidades, ya sean utilizadas para el combate o para uso
doméstico.
- Blindaje Mágico: Es
el poder de protección que utilizan los Cazarecompensas, Mercenarios y
Caballeros en sus combates, es una armadura invisible hecha de Aura que protege
de ataques devastadores, muchos llevan el nivel de sus blindajes a límites no
creíbles siendo capaces de soportar ataques de aniquilación, su fortaleza yace
en el grosor y la resistencia que tenga y que aumente con entrenamiento.
- Materiales: Hay
ciertos materiales mágicos que son frecuentemente utilizados para forjar armas.
·
Minerales:
Rockstale, Carbónico, y Lencanic.
·
Metales: Blacksírian, Ironarc y Steelsekion.
Clasificación De La Magia:
La
magia es clasificada en 3 categorías las cuales se
utilizan para clasificar todos los Hechizos que sean creados dependiendo de sus
funciones.
- Magia Física: Es
la clasificación utilizada para los Hechizos que tengan funciones de ataque
cuerpo a cuerpo o que aumente el poder o fuerza físicos.
- Magia Técnica: Es
la clasificación utilizada para los Hechizos que se activen o ejecuten por
medio de palabras mágicas.
- Magia Elemental: Es
la clasificación utilizada para los Hechizos que sean de generación elemental.
- Sellos Mágicos: Son
los estilos de combates más avanzados creados combinando las tres anteriores,
son por lo general 10 Hechizos especiales que se obtienen al aprender un
determinado estilo de magia, estos se activan con palabras mágicas.
- Gears: La
última fase de poderes mágicos, son hechizos extremadamente potentes y cada uno
varia de usuario en usuario, normalmente sólo son desarrollados por Másters de
muy alto nivel por lo complejo de su creación o aprendizaje y tiene una
sub-categoría.
· War
Gears: Son ataques de destrucción masiva o de
aniquilación específica.
· Key
Gears: Son hechizos para desmantelar, destruir o
abrir cualquier tipo de magia de protección.
· Shield
Gears: Son hechizos de defensa o protección
absoluta.
Elementos: La magia se divide en
8 elementos principales.
*FuegoàBlaze-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre el fuego, aquellos que tienen un control
medio-avanzado evoluciona su blindaje para hacerse resistentes a las altas
temperaturas y al frio.
*AguaàHidro-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre el Agua, aquellos que tienen un control
avanzado puede lograr estar sin respirar durante largos periodos de tiempo,
este es el elemento más difícil de dominar.
*TierraàGround-Master: Es el
máster que ejerce dominio sobre la Tierra, aquellos que tiene un control
medio-avanzado mejoran en gran medida su resistencia a los golpes y fuertes
impactos.
*VentoàWind-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre las Corrientes de Viento, aquellos que logran
un control avanzado consiguen dominar el miedo, la ira y la fluidez de sus
movimientos, dándoles ventaja en una pelea, es el elemento maldito.
*TruenoàRai-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre la electricidad y los relámpagos, aquellos que
logran un control medio-avanzado logran hacerse inmunes a la electricidad y
aumenta su velocidad.
*HieloàIce-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre el Hielo, aquellos que consiguen un control
medio-avanzado obtienen resistencia a las bajas temperaturas.
*HiervaàPlant-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre la vida vegetal, aquellos que consigan lograr
un control medio-avanzado conseguirá calma y tranquilidad durante la batalla.
*MetalàSteel-Master: Es el
Máster que ejerce dominio sobre el Metal, aquellos que logren un control
avanzado conseguirán resistencia y fuerza aumentados.
Tipos de magia:
- Hechizos de Ataque: Se
produce al concentrar energía de Aura en
técnicas para disparar y golpear al enemigo.
- Hechizos de Defensa: Se
produce al concentrar energía de Aura en
muros, campos de fuerza, barreras etc. Para protegerse de ataques enemigos.
- Hechizos de Contraataque: Se
ejecuta absorbiendo los ataques del oponente y regresarlos con el doble de
fuerza.
- Hechizos de Contención:
Esta rama solo se puede ejecutar con altos niveles de magia y
entrenamiento, Son hechizos para sellar,
encerrar, encadenar o sujetar a un adversario o a un Titán.
- Hechizos de Maldición: Son
hechizos que someten a algún ser vivo a una tortura por un periodo de tiempo o
permanentemente.
- Contratos: Los contratos sirven
para obtener algún poder especial ya sea
un Elemento Leyenda o para obtener algún arma sobrenatural.
- Hechizos de Ritual: Permite
al máster usuario invocar una criatura desde cualquier parte para ayudarle en
cualquier situación.
- Hechizos de Aniquilación: Son
las técnicas más poderosas de todas, son normalmente ataques de destrucción
masiva o de golpe final con las cuales se puede desde destruir una ciudad
completa hasta matar a un Dragón, no se utilizan con frecuencia debido a lo
poderosas y peligrosas que son.
Mundo
Ciudades: Las
Ciudades son los lugares donde habitan los humanos en la primera mitad de Tierra Mágica y también donde se
encuentran las bases de los equipos Caza Recompensas.
- Siderur-City: Habitada
predominantemente por Blaze-Másters en un 50% y el otro 50% de Másters mixtos,
Ciudad en la cual se encuentran las bases de Los Cuervos y Los Dragones, predomina
el ambiente de ciudad moderna.
- Transilvan-City: Habitada
por Vampiros en un 60% y el otro 40% por humanos, ciudad que niega tener
relaciones con las demás Ciudades, predomina el ambiente de edificios con forma
de castillos.
- Oceaníc-City: Habitada
en un 100% de Hidro-Másters, predomina el ambiente de ciudad moderna.
- Volcano-City: Habitada
en un 50% de Blaze-Másters y el otro 50% en Lava-Másters, predomina el ambiente
de edificios hechos de rocas volcánicas.
- Artíc-City: Habitada
en un 50% de Hidro-Másters y el otro 50% de Ice-Másters, predomina el ambiente de
edificios hechos con bloques de hielo y casas con forma de iglúes.
- Terra-City: Habitada
en un 100% de Ground-Másters, predomina el ambiente de edificios y casas hechas
de barro y rocas.
- Arborus-City: Habitada
en un 50% de Ground-Másters y el otro 50% de Plant-Másters, predomina el
ambiente de edificios construidos sobre arboles gigantes.
- Lican-City: Habitada
solamente por Licántropos, predomina el ambiente de cabañas y bosques
tenebrosos.
- Iron-City: Habitada
en un 50% de Steel-Másters y el otro 50% de Másters mixtos, predomina el
ambiente de una ciudad avanzada.
- Rayten-City: Habitada
en un 100% de Rai-Másters, predomina el ambiente de ciudad moderna.
- Desert-City: Habitada
en un 100% de Ground-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos de
arena.
- Egipt-City: Habitada
en un 70% de Ground-Másters y el otro 30% de
Sand-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos de rocas y
arena.
- Centifor-City: Habitada
en un 80% de centauros y 20% de humanos, predomina el ambiente de edificios
hechos de rocas.
- One-City: Ciudad
dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de alimento, ropa,
objetos a todas las ciudades.
- Two-City: Ciudad
dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de armas a todas las ciudades.
- Tree-City: Ciudad
dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de pescado a todas las
ciudades.
- Four-City: Ciudad
dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de articulos de magia a
todas las ciudades.
- El Olimpo:
Ciudad Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de
todos los Másters que la habitan, es donde se ubica el Castillo De Shura, Hogar de
la Reina Heavenly y la torre de Babilón, base de Los Caballeros Sagrados, es llamada la
ciudad de la justicia, debido a que el crimen es extremadamente bajo en esta
ciudad debido a Guardia Mágica, es una de las 3 potencias.
- Justice: Ciudad
Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de todos
los Másters que la habitan, nombrada así debido a que en ella está ubicada en Tribunal De Magia quien castiga con
severidad a los criminales, el cual tiene a su servicio a los Paladines de Plata, es una de las 3 potencias.
- Rantao: Ciudad
Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de todos
los Másters que la habitan, es la ciudad dónde está ubicado el Consejo De Merlin organización conocida
por sus vastos conocimientos históricos y prehistóricos, a su servicio se
encuentra la Orden Del Caballero Negro.
Ciudades
en ruinas o destruidas:
- Rat-City: Actualmente
no está destruida o en ruinas, pero en ésta
abunda la delincuencia y el abuso a las personas.
- Sky-City:
Actualmente destruida, se desconoce la causa
pero fue destruida por una columna de llamas negras, siendo el único
sobreviviente Ren Magnus.
- Night-City:
Ahora conocida como Ruinas Night, fue una
ciudad de masters mixtos que fue atacada por una misteriosa enfermedad mortal,
todos sus habitantes murieron, se cree que el virus fue erradicado por causas
naturales al no haber más enfermos.
- Rox-City:
Fue una
ciudad de masters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados por Belmont y la ciudad fue destruida.
- Manticor-City:
Fue una
ciudad de masters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados por Belmont y la ciudad fue destruida.
- Arck-City:
Fue una
ciudad de maters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados y desangrados
por Charlotte para escribir con su
sangre en los edificios un mensaje para la Reina
Heavenly.
Imperios: Son los
Reinos Elementales que se encuentran en la segunda mitad de Tierra Mágica, son habitadas por los
Elementales.
- Imperio Del Carbón: Habitado por los elementales de Roca y Carbón,
poseen la habilidad de controlar y generar rocas, arena y el diamante pero éste
último solo a los Elementales de Carbón.
- Imperio Fósil: Habitado
por fósiles de Dinosaurios que cobran vida después de cierto tiempo, poseen la
habilidad de disparar rocas y hueso.
- Imperio Volcánico:
Habitado por los Elementales Ígneos, poseen la habilidad de generar y controlar
fuego aunque algunos maestros de alto rango pueden llegar a controlar el magma.
- Imperio Arbóreo: Habitado
por los Elementales arbóreos, poseen la habilidad de generar y controlar las
plantas.
- Imperio Marino:
Habitado por los tritones, poseen la habilidad de controlar el agua y hacerla
sólida.
- Imperio Del Metal:
Habitado por los Metaloides, poseen la habilidad de generar cualquier artefacto
tecnológico de sus pequeños cuerpos.
- Imperio Relámpago:
Habitado por los Elementales de Rayo, poseen la habilidad de generar
electricidad y de hacerse intangibles además de producir energía ilimitada.
- Imperio Congelado:
Habitado por los Yetis, poseen la habilidad de controlar y generar hielo a
demás de tener el poder de la Congelación.
- Imperio Arenoso:
Habitado por los Elementales de Arena, poseen la habilidad de cambiar de forma,
de controlar y generar la arena.
- Imperio Weaver:
Habitado por los Weavers, este imperio está ubicado en la parte más oscura y
sombría de la segunda mitad de Tierra Mágica, poseen la habilidad de lanzar
tela de araña tan dura como el acero y de poseer el elemento Veneno que es
capaz de disolver todo o envenenar rápidamente.
- Imperio Tornado: Habitado
por los Elementales de Aire, con la habilidad de deshacerse, desapareces y
crear potentes tornados y corrientes de viento.
- Casa Crowley:
No pertenece a las ciudades ni a los imperios, son 2 mansiones una ubicada en
la segunda mitad de Tierra Mágica y la otra en Arcan-City, son la residencia de
la raza Crowley, los descendientes de Yatagarasu y los encargados del
Kénningar, son muy conocidos por los habitantes de los Imperios pero muy pocos
humanos conocen su existencia, actualmente están casi extintos quedando solo
unos cuantos, entre ellos:
Ren
Magnus: The Fire Raven.
Yami Reivun:
Armaggedon Raven.
Rrigan Reivun:
Hija de Yami Reivun.
Rougaron:
El Sepulturero.
La
mansión es atendida por espíritus arcanos creados en la antigüedad por
Yatagarasu, éstos se encargan de mantener el lugar limpio e intacto.
Reino
De Arkana: Sede
principal del gobierno imperial, es donde se ubica el Castillo Mondragón, hogar de
la antigua raza extinta los Aragones y
actual residencia del Rey Molten
líder supremo de los Imperios Elementales, también ahí se encuentra la Armada Imperial comandada por los Armagedones Imperiales
Minotauro.
Poderosa criatura toro-humanoide que habita
mayormente los bosques, tiene gra n fuerza y posee uno de los blindajes mágicos
más resistentes.
Un ejemplo entre ellos es Minos, un criminal que desea venganza en contra de Ren por averlo aprisionado varias veces, durante la guerra del Inframundo hace un contrato con Diablo para obtener poderes demoníacos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)