El Cuervo X-Burn: Capítulo 000 (Piloto)

Pues aquí está, el capítulo 000 o piloto de la versión mejorada de El Cuervo, alojada en Issuu.com para acceder al capítulo hacer click en la imagen.
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Arcos


ARCOS ARGUMENTALES:

-         Misiones: El inicio, Ren un joven caza-recompensas junto con sus amigos Luke y Alice se enfrentan a feroces monstruos y casi provocarán una guerra entre su ciudad y la ciudad de los vampiros, Transilvan-City.

-            El Inframundo: Diablo la fuente de maldad primordial esta siendo resucitado, lo que aumento el poder de sus legiones de demonios, estos deciden atacar el plano mortal y destruir a la humanidad, el equipo de Ren es enviado a detener esta amenaza apocalíptica.

-          El Desierto: Se libra una guerra civil entre 2 facciones de Desert-City la ciudad del desierto, el gobierno sostiene una fuerte presión ante los rebeldes utilizando los poderes sagrados de una doncella y con la intensión oculta de liberar a un peligroso monstruo para tomar el completo control, Los Cuervos contratados por los rebeldes envían al equipo de Ren a resolver la situación.

-           Ovreuc: Rrigan, la chica Crowley hija de Yami Reivun decide intentar asesinar a su padre con el objetivo de liberar a Ren de su contrato por el Kenningar, nada sale como lo planea puesto que es herida de muerte por Ovreuc, su padre, Ren llega a sus últimos momentos de vida y ésta le da de su sangre usando un vacío legal en el contrato Ren el liberado y obtiene control total sobre su Kenningar, ahora con la venganza ardiendo en sus ojos intentará asesinar a Ovreuc.

1 año después.

-         Rantao: Ren, despues de desertar de su equipo, se reubica en Rantao la tercera potencia, se familiariza rápidamente con su nuevo entorno y estilo de vida, más acorde para su estatus de caza-recompensas, pero, al parecer el gobierno de la ciudad continental tiene un gran secreto que podría traer la destrucción al plano mortal. 

Magia


Aura: Es la energía de poder mental, voluntad y presencia que poseen todas las personas, es una energía que se produce al combinar los 3 elementos antes mencionados que dan origen al control y generación de los elementos mágicos, los Cazarecompensas, Mercenarios y Caballeros son especialistas en el control de este poder ya que para pertenecer a alguno de ellos hay que tener un nivel de control aceptable, aquellos que tienen gran reputación por sus poderes son fácilmente percibidos por los demás debido a sus gigantescas, temibles y poderosas Auras.

Magia: Es el poder elemental que es generado por los habitantes de los Imperios, Este poder también fue aprendido por los humanos siendo este generado por el aura de las personas, la magia puede ser aprendida por cualquiera ya que para usarla solo se debe concentrar la energía del Aura que poseen todas las personas y esta se divide en 8 elementos principales, aparte de las diferentes ramas de artes que se han desarrollado como la magia de ataque, defensa etc.

-       Hechizos: Son la más fuerte expresión de magia, existen miles de Hechizos con sus respectivas funciones y utilidades, ya sean utilizadas para el combate o para uso doméstico.
-       Blindaje Mágico: Es el poder de protección que utilizan los Cazarecompensas, Mercenarios y Caballeros en sus combates, es una armadura invisible hecha de Aura que protege de ataques devastadores, muchos llevan el nivel de sus blindajes a límites no creíbles siendo capaces de soportar ataques de aniquilación, su fortaleza yace en el grosor y la resistencia que tenga y que aumente con entrenamiento.
-       Materiales: Hay ciertos materiales mágicos que son frecuentemente utilizados para forjar armas.

·        Minerales: Rockstale, Carbónico, y Lencanic.

·        Metales: Blacksírian, Ironarc y Steelsekion.

Clasificación De La Magia: La magia es clasificada en 3 categorías las cuales se utilizan para clasificar todos los Hechizos que sean creados dependiendo de sus funciones.

-       Magia Física: Es la clasificación utilizada para los Hechizos que tengan funciones de ataque cuerpo a cuerpo o que aumente el poder o fuerza físicos.

-       Magia Técnica: Es la clasificación utilizada para los Hechizos que se activen o ejecuten por medio de palabras mágicas.

-       Magia Elemental: Es la clasificación utilizada para los Hechizos que sean de generación elemental.

-       Sellos Mágicos: Son los estilos de combates más avanzados creados combinando las tres anteriores, son por lo general 10 Hechizos especiales que se obtienen al aprender un determinado estilo de magia, estos se activan con palabras mágicas. 

-       Gears: La última fase de poderes mágicos, son hechizos extremadamente potentes y cada uno varia de usuario en usuario, normalmente sólo son desarrollados por Másters de muy alto nivel por lo complejo de su creación o aprendizaje y tiene una sub-categoría.

·      War Gears: Son ataques de destrucción masiva o de aniquilación específica.

·      Key Gears: Son hechizos para desmantelar, destruir o abrir cualquier tipo de magia de protección.

·      Shield Gears: Son hechizos de defensa o protección absoluta.

Elementos: La magia se divide en 8 elementos principales.

*FuegoàBlaze-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre el fuego, aquellos que tienen un control medio-avanzado evoluciona su blindaje para hacerse resistentes a las altas temperaturas y al frio.

*AguaàHidro-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre el Agua, aquellos que tienen un control avanzado puede lograr estar sin respirar durante largos periodos de tiempo, este es el elemento más difícil de dominar.

*TierraàGround-Master: Es el máster que ejerce dominio sobre la Tierra, aquellos que tiene un control medio-avanzado mejoran en gran medida su resistencia a los golpes y fuertes impactos.

*VentoàWind-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre las Corrientes de Viento, aquellos que logran un control avanzado consiguen dominar el miedo, la ira y la fluidez de sus movimientos, dándoles ventaja en una pelea, es el elemento maldito.

*TruenoàRai-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre la electricidad y los relámpagos, aquellos que logran un control medio-avanzado logran hacerse inmunes a la electricidad y aumenta su velocidad.

*HieloàIce-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre el Hielo, aquellos que consiguen un control medio-avanzado obtienen resistencia a las bajas temperaturas.

*HiervaàPlant-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre la vida vegetal, aquellos que consigan lograr un control medio-avanzado conseguirá calma y tranquilidad durante la batalla.

*MetalàSteel-Master: Es el Máster que ejerce dominio sobre el Metal, aquellos que logren un control avanzado conseguirán resistencia y fuerza aumentados.

Tipos de magia:

- Hechizos de Ataque: Se produce al concentrar energía  de Aura en técnicas para disparar y golpear al enemigo.

- Hechizos de Defensa: Se produce al concentrar energía  de Aura en muros, campos de fuerza, barreras etc. Para protegerse de ataques enemigos.

- Hechizos de Contraataque: Se ejecuta absorbiendo los ataques del oponente y regresarlos con el doble de fuerza.

- Hechizos de Contención: Esta rama solo se puede ejecutar con altos niveles de magia y entrenamiento,  Son hechizos para sellar, encerrar, encadenar o sujetar a un adversario o a un Titán.

- Hechizos de Maldición: Son hechizos que someten a algún ser vivo a una tortura por un periodo de tiempo o permanentemente.

- Contratos: Los contratos sirven para obtener algún poder especial  ya sea un Elemento Leyenda o para obtener algún arma sobrenatural.

- Hechizos de Ritual: Permite al máster usuario invocar una criatura desde cualquier parte para ayudarle en cualquier situación.


- Hechizos de Aniquilación: Son las técnicas más poderosas de todas, son normalmente ataques de destrucción masiva o de golpe final con las cuales se puede desde destruir una ciudad completa hasta matar a un Dragón, no se utilizan con frecuencia debido a lo poderosas y peligrosas que son.

Mundo



Ciudades: Las Ciudades son los lugares donde habitan los humanos en la primera mitad de Tierra Mágica y también donde se encuentran las bases de los equipos Caza Recompensas.

-       Siderur-City: Habitada predominantemente por Blaze-Másters en un 50% y el otro 50% de Másters mixtos, Ciudad en la cual se encuentran las bases de Los Cuervos y Los Dragones, predomina el ambiente de ciudad moderna.

-      Transilvan-City: Habitada por Vampiros en un 60% y el otro 40% por humanos, ciudad que niega tener relaciones con las demás Ciudades, predomina el ambiente de edificios con forma de castillos.

-    Oceaníc-City: Habitada en un 100% de Hidro-Másters, predomina el ambiente de ciudad moderna.

-       Volcano-City: Habitada en un 50% de Blaze-Másters y el otro 50% en Lava-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos de rocas volcánicas.

-       Artíc-City: Habitada en un 50% de Hidro-Másters y el otro 50% de          Ice-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos con bloques de hielo y casas con forma de iglúes.

-   Terra-City: Habitada en un 100% de Ground-Másters, predomina el ambiente de edificios y casas hechas de barro y rocas.

-       Arborus-City: Habitada en un 50% de Ground-Másters y el otro 50% de Plant-Másters, predomina el ambiente de edificios construidos sobre arboles gigantes.

-       Lican-City: Habitada solamente por Licántropos, predomina el ambiente de cabañas y bosques tenebrosos.

-    Iron-City: Habitada en un 50% de Steel-Másters y el otro 50% de Másters mixtos, predomina el ambiente de una ciudad avanzada.

-       Rayten-City: Habitada en un 100% de Rai-Másters, predomina el ambiente de ciudad moderna.

-    Desert-City: Habitada en un 100% de Ground-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos de arena.

-       Egipt-City: Habitada en un 70% de Ground-Másters y el otro 30% de   Sand-Másters, predomina el ambiente de edificios hechos de rocas y arena.

-     Centifor-City: Habitada en un 80% de centauros y 20% de humanos, predomina el ambiente de edificios hechos de rocas.

-   One-City: Ciudad dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de alimento, ropa, objetos a todas las ciudades.

-         Two-City: Ciudad dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor  de armas a todas las ciudades.

-   Tree-City: Ciudad dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de pescado a todas las ciudades.

-   Four-City: Ciudad dedicada al comercio las 24 horas, sirve como proveedor de articulos de magia a todas las ciudades.

-         El Olimpo: Ciudad Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de todos los Másters que la habitan, es donde se ubica el Castillo De Shura, Hogar de la Reina Heavenly y la torre de Babilón, base de Los Caballeros Sagrados, es llamada la ciudad de la justicia, debido a que el crimen es extremadamente bajo en esta ciudad debido a  Guardia Mágica, es una de las 3 potencias.

-       Justice: Ciudad Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de todos los Másters que la habitan, nombrada así debido a que en ella está ubicada en Tribunal De Magia quien castiga con severidad a los criminales, el cual tiene a su servicio a los Paladines de Plata, es una de las 3 potencias.

-      Rantao: Ciudad Gigante, 10 veces más grande que las demás ciudades, tiene un % igual de todos los Másters que la habitan, es la ciudad dónde está ubicado el Consejo De Merlin organización conocida por sus vastos conocimientos históricos y prehistóricos, a su servicio se encuentra la Orden Del Caballero Negro.

Ciudades en ruinas o destruidas:

-   Rat-City: Actualmente no está destruida o en ruinas, pero en ésta abunda la delincuencia y el abuso a las personas.

-       Sky-City: Actualmente destruida, se desconoce la causa pero fue destruida por una columna de llamas negras, siendo el único sobreviviente Ren Magnus.

-       Night-City: Ahora conocida como Ruinas Night, fue una ciudad de masters mixtos que fue atacada por una misteriosa enfermedad mortal, todos sus habitantes murieron, se cree que el virus fue erradicado por causas naturales al no haber más enfermos.

-      Rox-City: Fue una ciudad de masters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados por Belmont y la ciudad fue destruida.

-   Manticor-City: Fue una ciudad de masters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados por Belmont y la ciudad fue destruida.

-       Arck-City: Fue una ciudad de maters mixtos, todos sus habitantes fueron asesinados y desangrados por Charlotte para escribir con su sangre en los edificios un mensaje para la Reina Heavenly.

Imperios: Son los Reinos Elementales que se encuentran en la segunda mitad de Tierra Mágica, son habitadas por los Elementales.

-   Imperio Del Carbón: Habitado por los elementales de Roca y Carbón, poseen la habilidad de controlar y generar rocas, arena y el diamante pero éste último solo a los Elementales de Carbón.

-        Imperio Fósil: Habitado por fósiles de Dinosaurios que cobran vida después de cierto tiempo, poseen la habilidad de disparar rocas y hueso.

-    Imperio Volcánico: Habitado por los Elementales Ígneos, poseen la habilidad de generar y controlar fuego aunque algunos maestros de alto rango pueden llegar a controlar el magma.

-    Imperio Arbóreo: Habitado por los Elementales arbóreos, poseen la habilidad de generar y controlar las plantas.

-       Imperio Marino: Habitado por los tritones, poseen la habilidad de controlar el agua y hacerla sólida.

-   Imperio Del Metal: Habitado por los Metaloides, poseen la habilidad de generar cualquier artefacto tecnológico de sus pequeños cuerpos.

-       Imperio Relámpago: Habitado por los Elementales de Rayo, poseen la habilidad de generar electricidad y de hacerse intangibles además de producir energía ilimitada.

-       Imperio Congelado: Habitado por los Yetis, poseen la habilidad de controlar y generar hielo a demás de tener el poder de la Congelación.

-    Imperio Arenoso: Habitado por los Elementales de Arena, poseen la habilidad de cambiar de forma, de controlar y generar la arena.

-       Imperio Weaver: Habitado por los Weavers, este imperio está ubicado en la parte más oscura y sombría de la segunda mitad de Tierra Mágica, poseen la habilidad de lanzar tela de araña tan dura como el acero y de poseer el elemento Veneno que es capaz de disolver todo o envenenar rápidamente.

-  Imperio Tornado: Habitado por los Elementales de Aire, con la habilidad de deshacerse, desapareces y crear potentes tornados y corrientes de viento.

-       Casa Crowley: No pertenece a las ciudades ni a los imperios, son 2 mansiones una ubicada en la segunda mitad de Tierra Mágica y la otra en Arcan-City, son la residencia de la raza Crowley, los descendientes de Yatagarasu y los encargados del Kénningar, son muy conocidos por los habitantes de los Imperios pero muy pocos humanos conocen su existencia, actualmente están casi extintos quedando solo unos cuantos, entre ellos:

Ren Magnus: The Fire Raven.
Yami Reivun: Armaggedon Raven.
Rrigan Reivun: Hija de Yami Reivun.
Rougaron: El Sepulturero.

     La mansión es atendida por espíritus arcanos creados en la antigüedad por Yatagarasu, éstos se encargan de mantener el lugar limpio e intacto.

Reino De Arkana: Sede principal del gobierno imperial, es donde se ubica el Castillo Mondragón,  hogar de la antigua raza extinta los Aragones y actual residencia del Rey Molten líder supremo de los Imperios Elementales, también ahí se encuentra la Armada Imperial comandada por los Armagedones Imperiales

Guilty Gear Holy Orders (S.S.H.)




     Algunas canciones de anime y videojuegos que me gustan a mi (Asce)

Minotauro.

    


     Poderosa criatura toro-humanoide que habita mayormente los bosques, tiene gran fuerza y posee uno de los blindajes mágicos más resistentes.

     Un ejemplo entre ellos es Minos, un criminal que desea venganza en contra de Ren por averlo aprisionado varias veces, durante la guerra del Inframundo hace un contrato con Diablo para obtener poderes demoníacos.